breeds [ lights moths ] globals [ scale-factor ;; to control the form of the light field ] lights-own [ intensity ] moths-own [ ;; +1 means the moths turn to the right to try to evade a bright light ;; (and thus circle the light source clockwise). -1 means the moths ;; turn to the left (and circle the light counter-clockwise) ;; The direction tendancy is assigned to each moth when it is created and does not ;; change during the moth's lifetime. direction ] patches-own [ light-level ;; represents the light energy from all light sources ] to namesti ca set-default-shape lights "circle 2" set-default-shape moths "butterfly" set scale-factor 50 if stevilo-luci > 0 [ make-lights stevilo-luci ask patches [ generate-field ] ] make-moths stevilo-moljev end to pojdi ask moths [ move-thru-field ] end ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Setup Procedures ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; to make-lights [ number ] create-custom-lights number [ set color white set heading random-float 360 jump 10 + random-float (screen-edge-x - 30) set intensity random svetilnost + 20 set size sqrt intensity ] end to make-moths [ number ] create-custom-moths number [ ifelse (random 2 = 0) [ set direction 1 ] [ set direction -1 ] set color white jump random-float screen-edge-x set size 5 ] end to generate-field ;; patch procedure set light-level 0 ;; every patch needs to check in with every light ask lights [ set-field myself ] set pcolor scale-color blue (sqrt light-level) 0.1 ( sqrt ( 20 * max values-from lights [intensity] ) ) end ;; do the calculations for the light on one patch due to one light ;; which is proportional to the distance from the light squared. to set-field [p] ;; turtle procedure; input p is a patch let xd xcor - pxcor-of p let yd ycor - pycor-of p let rsquared ( (xd * xd) + (yd * yd) ) ifelse (rsquared != 0) [ set light-level-of p (light-level-of p + ( (intensity * scale-factor) / rsquared ) ) ] [ set light-level-of p (light-level-of p + (intensity * scale-factor * 1000)) ] end ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Runtime Procedures ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; to move-thru-field ;; turtle procedure ifelse (light-level <= ( 1 / (10 * obcutljivost) )) [ ;; if there is no detectable light move randomly rt flutter-amount 45 fd 1 ] [ ifelse (random 25 = 0) ;; add some additional randomness to the moth's movement, this allows some small ;; probability that the moth might "escape" from the light. [ rt flutter-amount 45 fd 1 ] [ ;; turn toward the brightest light set heading uphill light-level ;; if the light ahead is not above the sensitivity threshold head towards the light ;; otherwise move randomly ifelse ( light-level-of patch-ahead 1 / light-level-of patch-here > ( 1 + 1 / (10 * kot-obrata) ) ) [ lt ( direction * kot-obrata ) fd 1 ] [ rt flutter-amount 45 fd 1 ] ] ] end to-report flutter-amount [limit] ;; This routine takes a number as an input and returns a random value between ;; (+1 * input value) and (-1 * input value). ;; It is used to add a random flutter to the moth's movements report random-float (2 * limit) - limit end ; *** NetLogo Model Copyright Notice *** ; ; This model was created as part of the projects: ; PARTICIPATORY SIMULATIONS: NETWORK-BASED DESIGN FOR SYSTEMS LEARNING IN ; CLASSROOMS and INTEGRATED SIMULATION AND MODELING ENVIRONMENT. ; The project gratefully acknowledges the support of the ; National Science Foundation (REPP & ROLE programs) -- grant numbers ; REC #9814682 and REC-0126227. ; ; Copyright 2005 by Uri Wilensky. Updated 2005. All rights reserved. ; ; Permission to use, modify or redistribute this model is hereby granted, ; provided that both of the following requirements are followed: ; a) this copyright notice is included. ; b) this model will not be redistributed for profit without permission ; from Uri Wilensky. ; Contact Uri Wilensky for appropriate licenses for redistribution for ; profit. ; ; To refer to this model in academic publications, please use: ; Wilensky, U. (2005). NetLogo Moths model. ; http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Moths. ; Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, ; Northwestern University, Evanston, IL. ; ; In other publications, please use: ; Copyright 2005 Uri Wilensky. All rights reserved. ; See http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Moths ; for terms of use. ; ; *** End of NetLogo Model Copyright Notice *** @#$#@#$#@ GRAPHICS-WINDOW 280 10 692 443 100 100 2.0 1 10 1 1 1 0 1 1 1 CC-WINDOW 5 457 701 552 Command Center 0 BUTTON 73 157 165 190 NIL namesti NIL 1 T OBSERVER NIL NIL SLIDER 140 115 262 148 svetilnost svetilnost 1 10 3 1 1 NIL BUTTON 141 157 204 190 NIL pojdi T 1 T OBSERVER T NIL SLIDER 16 115 138 148 stevilo-luci stevilo-luci 0 5 3 1 1 NIL SLIDER 54 80 226 113 stevilo-moljev stevilo-moljev 1 20 10 1 1 NIL SLIDER 45 198 230 231 obcutljivost obcutljivost 1 3 1.5 0.25 1 NIL SLIDER 45 233 230 266 kot-obrata kot-obrata 45.0 180.0 95.0 5.0 1 degrees @#$#@#$#@ KAJ JE TO? ----------- Model simulira let moljev v krogih okoli luči. Vsak molj sledi množici preprostih pravil. Nobeno pravilo ne navede, da mora molj iskati luč in nato krožiti okoli nje. Opazovan vzorec je viden iz kombinacije naključnih letov moljev in preprosto obnašanje je opisano spodaj. Znanstveniki so podali nekaj obrazložitev zakaj molje svetloba pritegne in zakaj nato krožijo okoli nje. Na primer, znanstveniki so bili nekoč mnenja, da molji krmarijo po nebu tako, da se orientirajo na luno in da je bližnja zemeljska svetloba (kot na primer ulična svetilka) povečala njihovo zanimanje zato, ker so zemeljske luči zamenjali za luno. Kakorkoli, medtem ko se lahko zdi to pojasnilo razumljivo, ni podprto z razpoložljivimi znanstveni dokazi. KAKO DELUJE ------------ Molji pokažejo dve osnovni vrsti vedenja. Ko zaznajo izvor svetlobe v daljavi (oddaljeno približno 200 čevljev - 60.96 m), se molji namenijo leteti naravnost proti svetlobi. Potem, ko pridejo molji blizu svetlobe, se obrnejo proč od svetlobe z namenom, da se ji izognejo. Najprej molji zaznajo svetlobo v njihovi neposredni bližini in se obrnejo v smer od koder prihaja najmočnejša svetloba. Drugič, molji primerjajo svetlobo, ki je pred njimi s svetlobo pri svoji trenutni legi. Če je koeficient razmerja 'svetlobe spredaj' s 'svetlobo tukaj' pod pragom vrednosti, potem letijo molji naprej proti svetlobi. Če pa je koeficient 'svetlobe spredaj' s 'svetlobo tukaj' nad pragom vrednosti, potem se molji obrnejo vstran od svetlobe. Vrednost je določena z moljevo občutljivostjo na svetlobo. Če molji ne zaznajo nobene svetlobe ali če preprosto ni nobene svetlobe v okolici kjer molji letijo, potem letajo okoli naključno. Zapomnite si, energija svetlobe je v tem modelu predstavljena kot zmanjševanje z kvadratom razdalje od svetlobe. Ta značilnost je znana kot ''ena ulomljeno z r-kvadratom '' in je primerljiva z načinom upada moči električnega polja z oddaljenostjo električnega naboja in z načinom upada gravitacijskega polja od trdnega telesa. UPORABA ------------- Kliknite na gumb za NAMESTITEV, da določite ŠTEVILO-LUČI s SVETILNOSTJO in ŠTEVILO MOLJEV. Kliknite na gumb POJDI, da začnete simulacijo. ŠTEVILO-MOLJEV: Ta drsnik določi koliko svetlobnih izvirov bo ustvarjenih z klikom na gumb NAMESTITEV. ŠTEVILO-SVETLOBNIH IZVIROV: Ta drsnik določi koliko svetlobni izvirov bo določenih ko boste kliknili na gumb NAMESTITEV. Opomba, ta vrednost deluje le na model pri namestitvi. SVETILNOST: Ta drsnik vpliva na to kako svetli bodo izviri svetlobe. Ko bo izvir svetlobe kreiran, določi svetilnost od 20 plus naključna vrednost med 0 in SVETILNOST. Svetlobo z višjo svetilnostjo lahko začutijo molji, ki so bolj oddaljeni. Opomba, spreminjanje SVETILNOSTI medtem ko model deluje nima nobenega učinka. OBČUTLJIVOST: Ta drsnik določa kako so molji občutljivi na svetlobo. Ko je OBČUTLJIVOST večja, takrat so molji sposobni zaznati vir svetlob iz večje razdalje in se bodo obrnili stran od svetlobnega izvira. KOT-OBRATA: Ta drsnik določa kot, za katerega se molj obrne vstran ko zaznajo, da je koeficient 'svetlobe naprej' in 'svetlobe tukaj' nad njihovim pragom vrednosti. ZAPOMNITE SI ---------------- Ko se maketa začne izvajati, pomni kako molje pritegnejo dve luči. Kaj se zgodi, ko sta luči postavljene zelo skupaj? Kaj se zgodi, ko sta luči kreirani zelo daleč narazen? Ali vsi molji obkrožajo isto luč? Ko molj začne obkrožati eno svetlobo, ali kadarkoli obkroža drugo luč? Zakaj ja in zakaj ne? STVARI, KI JIH JE POTREBO POISKUSITI ------------- Z ustavljeno simulacijo uporabite naslednje vrednosti. ŠTEVILO-LUČI: 1 SVETILNOST:1 ŠTEVILO-MOLJEV:10 OBČUTLJIVOST: 1.00 KOT-OBRATA: 95 Pomni, da bodo najprej nekateri molji lahko letali naključno medtem, ko bodo drugi molji zaznali luč takoj. Zakaj? Medtem, ko maketa deluje zmanjšajte OBČUTLJIVOST. Kaj se zgodi vzorcu leta moljev? Poglej če lahko ustvariš stanja v katerih bo en ali več molje lahko zbežali iz mesta nenehnega obkrožanja svetlobe. Spremenite KOT-OBRATA . kaj se zgodi? Zakaj, mislite, da se molji obnašajo kot bi gledali z različlnimi vrednostmi KOT-OBRATA? Kakšno vrednost oziroma vrednosti mislite, da so najbolj relane? Da bi bilje razumeli bi bilo zanimivo razumeti vzorce leta moljev v modelu. Dodaj kodo k modelu, ki bo omogočala sledenje premikanja enega ali več moljev (na primer z uporabo pisala). Ali vidite vzorec? Zakaj bi se tak vzorec pojavil in kako bi ga spremenili? NADALJEVANJE MODELA ------------------- Ta maketa nudi le eno množico pravil za ustvarjanje moljevega krožečega leta okoli svetlobnega izvira. Ali si lahko zamislite druge poti za definiranje pravil? Alternativno, ali si lahko zamislite pot modela od zgodnje teorije obnašanja moljev v katerih so molji usmerjeni v ravnih linijah z orientiranjem glede na luno? Ali pravila dovoljujejo moljem da so usmerjeni upoštevajoč njihov položaj glede na luno na krožeče obnašanje okoli svetlobnega izvira, ki so mnogo, mnogo bliže kot zelo oddaljena luna? NETLOGO-ve POTEZE ---------------- Ta maketa določa polje luči čez zaplate, z uporabo LESTVICA-BARVE da prikaže vrednost in da molji uporabijo NAVZGOR da prečkajo polje svetlobe. Svetloba iz izvira blizu roba pogleda ne zavije skozi na drugo stran pogleda. V nasprotju, molji letijo skozi robove pogleda. Kot rezultat molji, ki krožijo okoli izvira svetlobe blizu roba pogleda lahko včasih skočijo n drugo stran spogleda in jih lahko privlačijo različni viri svetlobe. V ekstremnih primerih se lahko simulacija začne z molji enakomerno porazdeljenimi med dvema svetlobnima izvoroma in je lahko včasih? Premaknjena na mesto v katerem molji krožijo okoli istega vira svetlobe. PODOBNI MODELI -------------- Mravlje, Linija mravelj, Kkresnice in Zbiranje. ZAUPANJE IN PRIPOROČILA ---------------------- Adams, C. (1989). Why are moths attracted to bright lights? Retrieved May 1, 2005, from http://www.straightdope.com/classics/a5_038.html Za sklicevanje na model v člankih, prosim uporabite: Wilensky, U. (2005). NetLogo Moths model. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Moths. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL. V ostalih objavah, prosim uporabite: Copyright 2005 Uri Wilensky. All rights reserved. See http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Moths. Vse pravice zadržane. @#$#@#$#@ default true 0 Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250 airplane true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15 arrow true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 0 150 105 150 105 293 195 293 195 150 300 150 box false 0 Polygon -7500403 true true 150 285 285 225 285 75 150 135 Polygon -7500403 true true 150 135 15 75 150 15 285 75 Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 135 15 75 Line -16777216 false 150 135 285 75 bug true 0 Circle -7500403 true true 96 182 108 Circle -7500403 true true 110 127 80 Circle -7500403 true true 110 75 80 Line -7500403 true 150 100 80 30 Line -7500403 true 150 100 220 30 butterfly true 0 Polygon -7500403 true true 150 165 209 199 225 225 225 255 195 270 165 255 150 240 Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240 Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 135 25 180 40 195 85 194 139 163 Polygon -7500403 true true 162 150 200 105 245 90 275 90 290 105 290 135 275 180 260 195 215 195 162 165 Polygon -16777216 true false 150 255 135 225 120 150 135 120 150 105 165 120 180 150 165 225 Circle -16777216 true false 135 90 30 Line -16777216 false 150 105 195 60 Line -16777216 false 150 105 105 60 car false 0 Polygon -7500403 true true 300 180 279 164 261 144 240 135 226 132 213 106 203 84 185 63 159 50 135 50 75 60 0 150 0 165 0 225 300 225 300 180 Circle -16777216 true false 180 180 90 Circle -16777216 true false 30 180 90 Polygon -16777216 true false 162 80 132 78 134 135 209 135 194 105 189 96 180 89 Circle -7500403 true true 47 195 58 Circle -7500403 true true 195 195 58 circle false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 circle 2 false 0 Circle -7500403 true true 16 16 270 Circle -16777216 true false 46 46 210 cow false 0 Polygon -7500403 true true 200 193 197 249 179 249 177 196 166 187 140 189 93 191 78 179 72 211 49 209 48 181 37 149 25 120 25 89 45 72 103 84 179 75 198 76 252 64 272 81 293 103 285 121 255 121 242 118 224 167 Polygon -7500403 true true 73 210 86 251 62 249 48 208 Polygon -7500403 true true 25 114 16 195 9 204 23 213 25 200 39 123 cylinder false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 dot false 0 Circle -7500403 true true 90 90 120 face happy false 0 Circle -7500403 true true 8 8 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Polygon -16777216 true false 150 255 90 239 62 213 47 191 67 179 90 203 109 218 150 225 192 218 210 203 227 181 251 194 236 217 212 240 face neutral false 0 Circle -7500403 true true 8 7 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Rectangle -16777216 true false 60 195 240 225 face sad false 0 Circle -7500403 true true 8 8 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Polygon -16777216 true false 150 168 90 184 62 210 47 232 67 244 90 220 109 205 150 198 192 205 210 220 227 242 251 229 236 206 212 183 fish false 0 Polygon -1 true false 44 131 21 87 15 86 0 120 15 150 0 180 13 214 20 212 45 166 Polygon -1 true false 135 195 119 235 95 218 76 210 46 204 60 165 Polygon -1 true false 75 45 83 77 71 103 86 114 166 78 135 60 Polygon -7500403 true true 30 136 151 77 226 81 280 119 292 146 292 160 287 170 270 195 195 210 151 212 30 166 Circle -16777216 true false 215 106 30 flag false 0 Rectangle -7500403 true true 60 15 75 300 Polygon -7500403 true true 90 150 270 90 90 30 Line -7500403 true 75 135 90 135 Line -7500403 true 75 45 90 45 flower false 0 Polygon -10899396 true false 135 120 165 165 180 210 180 240 150 300 165 300 195 240 195 195 165 135 Circle -7500403 true true 85 132 38 Circle -7500403 true true 130 147 38 Circle -7500403 true true 192 85 38 Circle -7500403 true true 85 40 38 Circle -7500403 true true 177 40 38 Circle -7500403 true true 177 132 38 Circle -7500403 true true 70 85 38 Circle -7500403 true true 130 25 38 Circle -7500403 true true 96 51 108 Circle -16777216 true false 113 68 74 Polygon -10899396 true false 189 233 219 188 249 173 279 188 234 218 Polygon -10899396 true false 180 255 150 210 105 210 75 240 135 240 house false 0 Rectangle -7500403 true true 45 120 255 285 Rectangle -16777216 true false 120 210 180 285 Polygon -7500403 true true 15 120 150 15 285 120 Line -16777216 false 30 120 270 120 leaf false 0 Polygon -7500403 true true 150 210 135 195 120 210 60 210 30 195 60 180 60 165 15 135 30 120 15 105 40 104 45 90 60 90 90 105 105 120 120 120 105 60 120 60 135 30 150 15 165 30 180 60 195 60 180 120 195 120 210 105 240 90 255 90 263 104 285 105 270 120 285 135 240 165 240 180 270 195 240 210 180 210 165 195 Polygon -7500403 true true 135 195 135 240 120 255 105 255 105 285 135 285 165 240 165 195 line true 0 Line -7500403 true 150 0 150 300 line half true 0 Line -7500403 true 150 0 150 150 pentagon false 0 Polygon -7500403 true true 150 15 15 120 60 285 240 285 285 120 person false 0 Circle -7500403 true true 110 5 80 Polygon -7500403 true true 105 90 120 195 90 285 105 300 135 300 150 225 165 300 195 300 210 285 180 195 195 90 Rectangle -7500403 true true 127 79 172 94 Polygon -7500403 true true 195 90 240 150 225 180 165 105 Polygon -7500403 true true 105 90 60 150 75 180 135 105 plant false 0 Rectangle -7500403 true true 135 90 165 300 Polygon -7500403 true true 135 255 90 210 45 195 75 255 135 285 Polygon -7500403 true true 165 255 210 210 255 195 225 255 165 285 Polygon -7500403 true true 135 180 90 135 45 120 75 180 135 210 Polygon -7500403 true true 165 180 165 210 225 180 255 120 210 135 Polygon -7500403 true true 135 105 90 60 45 45 75 105 135 135 Polygon -7500403 true true 165 105 165 135 225 105 255 45 210 60 Polygon -7500403 true true 135 90 120 45 150 15 180 45 165 90 square false 0 Rectangle -7500403 true true 30 30 270 270 square 2 false 0 Rectangle -7500403 true true 30 30 270 270 Rectangle -16777216 true false 60 60 240 240 star false 0 Polygon -7500403 true true 151 1 185 108 298 108 207 175 242 282 151 216 59 282 94 175 3 108 116 108 target false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 Circle -16777216 true false 30 30 240 Circle -7500403 true true 60 60 180 Circle -16777216 true false 90 90 120 Circle -7500403 true true 120 120 60 tree false 0 Circle -7500403 true true 118 3 94 Rectangle -6459832 true false 120 195 180 300 Circle -7500403 true true 65 21 108 Circle -7500403 true true 116 41 127 Circle -7500403 true true 45 90 120 Circle -7500403 true true 104 74 152 triangle false 0 Polygon -7500403 true true 150 30 15 255 285 255 triangle 2 false 0 Polygon -7500403 true true 150 30 15 255 285 255 Polygon -16777216 true false 151 99 225 223 75 224 truck false 0 Rectangle -7500403 true true 4 45 195 187 Polygon -7500403 true true 296 193 296 150 259 134 244 104 208 104 207 194 Rectangle -1 true false 195 60 195 105 Polygon -16777216 true false 238 112 252 141 219 141 218 112 Circle -16777216 true false 234 174 42 Rectangle -7500403 true true 181 185 214 194 Circle -16777216 true false 144 174 42 Circle -16777216 true false 24 174 42 Circle -7500403 false true 24 174 42 Circle -7500403 false true 144 174 42 Circle -7500403 false true 234 174 42 turtle true 0 Polygon -10899396 true false 215 204 240 233 246 254 228 266 215 252 193 210 Polygon -10899396 true false 195 90 225 75 245 75 260 89 269 108 261 124 240 105 225 105 210 105 Polygon -10899396 true false 105 90 75 75 55 75 40 89 31 108 39 124 60 105 75 105 90 105 Polygon -10899396 true false 132 85 134 64 107 51 108 17 150 2 192 18 192 52 169 65 172 87 Polygon -10899396 true false 85 204 60 233 54 254 72 266 85 252 107 210 Polygon -7500403 true true 119 75 179 75 209 101 224 135 220 225 175 261 128 261 81 224 74 135 88 99 wheel false 0 Circle -7500403 true true 3 3 294 Circle -16777216 true false 30 30 240 Line -7500403 true 150 285 150 15 Line -7500403 true 15 150 285 150 Circle -7500403 true true 120 120 60 Line -7500403 true 216 40 79 269 Line -7500403 true 40 84 269 221 Line -7500403 true 40 216 269 79 Line -7500403 true 84 40 221 269 x false 0 Polygon -7500403 true true 270 75 225 30 30 225 75 270 Polygon -7500403 true true 30 75 75 30 270 225 225 270 @#$#@#$#@ NetLogo 3.0 @#$#@#$#@ @#$#@#$#@ @#$#@#$#@ @#$#@#$#@